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LPL十周年:十年“而已”,刚刚出发

2023/06/26


出品|人民电竞

作者|陈娟

编辑|凯文


“也许有一天,我是说也许。也许有一天,我们会对电子竞技英雄联盟失去信心,因为LCK的宰制今日为止还在持续,但我觉得不是今天。也许有一天,这些我们所热爱的选手,他们没有办法坚持在舞台上了,但也不是今天。今日,RNG浴血奋战SKT!让我们进入召唤师峡谷。”——2017英雄联盟世界总决赛四强赛,RNG vs SKT第五局的BP阶段,王继德(ID:记得、Remember)说下的一段话。


不过在2023年的一天,他选择了离开英雄联盟的这舞台,去寻找自己的觉得失去的灵魂。


“我知道现在选择退出并不好看,但我不想成为一个没有灵魂的解说。如果把电竞比喻成一趟列车,过去我一直在列车上,而现在我‘生病’了,必须在某个站台下车‘养病’,可能未来某一天我还会再次搭上这趟列车,但那也是在恢复健康之后,因为只有健康才能在车上作出贡献。”在与人民电竞对话时,他这样说。


以下由Remember自述整理:


在理想与现实中迷失


我是一个理想主义的人,很多前辈或同事都是这么评价我的。我曾经在2020年私下里做过一个决定,如果当年的LPL战队能够取得冠军,完成LPL三连冠,那么我就会在那一年选择退役。


可能跟大家眼中的Remember不太一样,我其实是那种特别追求“名”的人,我想在山巅手触日月星辰时谢幕,给所有人留下圆满美好的回忆,比如LPL三连冠之时,就是我的终极目标。达成所愿后激流勇退,把舞台留给更多年轻人,这是我描绘的理想中的自己,而实际却是,LPL没有拿到S10的冠军,三连冠无望。


多年的解说工作中,我看到过很多选手,最好的例子就是Faker,如果他在拿了三冠王后选择退役,那他就是没有黑点的,哪怕是黑粉可能都找不到黑他的理由。当然我不是说他不应该继续打下去,相反他的坚持让我更加敬佩他,像他这般荣耀加身却依旧保持对电竞超高专注的选手,可能在这个领域再也不会出现第二个了。


但我做不到像他一样,我更想退在最高点上,可惜有时候你想的越多,现实越不能如你所愿。LPL痛失三连冠后,我就进入了自我拉扯中,这种拉扯给我的心理带来了很大的压力,也让我丧失了目标与驱动。从困难与挫折的角度来看,2016年刚来到上海的两年才是真正的大考验,但那时我心中有目标,所以不管什么困难我都能跨越。


2016年获得最佳新人解说的奖项



2021年我尝试进行过转型,去英雄联盟手游项目,也努力让自己坚守在世界赛的舞台上,世界赛是每年最后一个重要赛事,有头有尾是我做事的一贯坚持,可是到了2022年,我甚至连世界赛都没有坚持下去,世界赛前9月份我就请假,开始逃避所有的工作。


迷失之后,我越来越容易受到外界的影响。我的一位领导这样形容我:“内核越来越暗。”他说16、17年刚见到我时,觉得我是一个内核非常强大的人,与人为善愿意付出,他认为我会在电竞圈中有所成就,但最近再见面却不是这样了,我给他的感觉像是内心的信仰坍塌了,对当下无所适从。


我渐渐变得不再充满正能量,偏偏解说是一份需要传递正能量的工作,当我被负能量覆盖无法走出时,我觉得必须要停下来去调整自己了。我知道现在选择退出并不好看,但失去内核后,再面对外界评价我开始自我怀疑,畏手畏脚缺乏自信,该说的却不敢说,这样不对,我不想成为一个没有灵魂的解说。


电竞值得每个人悉心守护


英雄联盟的比赛基本下午五点开始,如果我下午三点起床,稍微收拾整理后就要进入直播状态,晚上九、十点结束再约上朋友打几把游戏,一天就这样过去了。可以说,我的生活就是英雄联盟。


2013年开始从事解说工作,到如今已经有十年了,十年的投入十年的积累,我热爱英雄联盟也热爱解说工作。假设电竞是一列不断行驶的列车,而我一直生活在车上,现在的状况就像是我“生病”了,必须在某个站台下车“养病”,可能未来某一天我还会再次搭上这趟列车,但那也是在恢复健康之后,因为只有健康才能在车上作出贡献。


下定决心离开的过程是艰难的,后期我甚至到了相信玄学的地步——去算过塔罗牌,找过命理师。经历过很长一段时间的拉扯后,我在今年2月27号向官方提交了辞呈,并在3月3号收到了批准的回复。


或许我走的不是那么好看,但有两点是我觉得非常值得骄傲:第一点,这7年来我的每一份收入都是靠自己劳动赚来的,没有任何投机;第二点,我依旧对电竞抱有坚守,在我心中它是不可抛弃的,这是一个能够影响年轻人的产业,它值得我们每个人悉心守护。



我父亲是做机械贸易行业的,他是一位非常传统的人,并不了解电竞,但他经常会给我灌输一个理念,我应该借助电竞产业在年轻人中的影响力,发挥自己的作用。我可能会在最近抽时间做一次直播,除了回答观众的疑问,还希望能够给大家传递三个观念:独立思考、换位思考,以及不要忘记双赢。


对比2016年刚来到内地时的电竞大环境,我最明显的感悟就是资本泡沫正在消退,经历过早些年的狂热后,电竞产业正在回归基本面,如何确保行业健康发展,是对整个电竞圈工作者的考验,同时也是对那些想要进入电竞行业的年轻人的考验。资本泡沫消失,最直观的体现在岗位薪水的变化上,尤其是各岗位的非头部工作者,待遇变化比较明显,因此对于那些想要进入电竞圈的年轻人来说,接受落差保持平稳的心态,不再抱有投机心理,就显得格外重要。


未来会继续给大家讲故事


经过两年的自我拉扯,我很庆幸自己今年的转变,重新建立起对未来的憧憬,这件事情太重要了。专注今天手头的事情,同时也对明天抱有期待,就是我想要的生活。之前我休假回家时,遇到了一位曾经也在上海从事电竞的工作者,他现在几乎每个假日都会去露营,有次我跟他一起,他问我有多久没有认真去看一棵树,看一片树叶了。刚开始我没听懂他想表达什么意思,后来才明白,他问的是:生活当下,你有没有认真去看这个世界,去感知它的美和诗意?


我们常说生活要有诗和远方,但这句话却在慢慢流于形式,我们在快节奏的社会中不断向前冲,却忘了当下的重要性。可能我不是一个特别厉害的人,但我希望自己是一个充满正能量,与人为善,对得起自己、父母以及所有我在乎的人。


我觉得人生就是一个游乐场,父母给了我入场券,游乐场的玩法很多,你可以在餐厅躺着不玩游乐设施,也可以只玩喜欢的项目,而我想要把所有的游乐设施都玩一遍。当然,真实世界要比游乐场大得多,是玩不完的。但我依旧想去挨个看看,比如去看看正在兴起的东南亚电竞市场,再比如美国洛杉矶,那里有拳头的总部,也有诱人的阳光。


现在我处于一种非常开放的状态,喜欢与身边的人聊天,哪怕是咖啡店的店员,只要他愿意与我分享,我也能从他那里收获到感悟。这和我过去从事的解说工作有很多共通之处,解说本质上就是在讲故事,把选手、比赛等各种内容讲给观众听,让观众了解赛场情况,和舞台上的选手建立共鸣,我觉得这就是解说。



尽管目前还没有想好未来要去做什么,但讲故事的本能依然存在我体内,尤其是前段时间休假时发现很多许久没有联系的朋友,他们正在不同地方做着不同的工作,我萌发了一个念头:去找他们聊一聊,拍成视频分享给大家。


比如我小学时有位经常一起打游戏的玩伴,他现在从事手工西装的工作,做的相当不错;还有一位大学朋友在做剪纸艺术,是一位非常厉害的艺术创作者,经常在灯节或活动中举办展览;再比如还有一位中学的朋友,他高中念完就去英国读艺术了,现在在当代艺术家的领域里也取得了不错的成绩,经常上杂志的那种……


我很想在探索世界的同时去世界各地找他们,了解他们的工作生活,问一些尖锐的问题,比如收入之类的,让大家对不同行业有更多的认知。如果说过去我的解说对象只有电竞选手和比赛,那么接下来我想去解说世界的不同领域,每一个人的故事都是独一无二的,大家没有时间坐下细细聆听,那么就由我来打破时间的束缚,以故事解说员的身份带领大家去了解世界的另一面。



出品|人民电竞

作者|凯文

编辑|凯文

昨天DOTA2国服在微博发布了《关于干扰公平竞赛选手的处罚公告》,完美世界电竞与Valve共同决定,对于46位干扰公平竞赛的选手予以禁赛处罚,被禁赛期间将严禁其参加Valve及完美世界电竞主办的所有DOTA2赛事。



榜单第一位选手的ID是mmm,判罚为终身禁赛,大多数玩家应该对Lin这个ID更为熟悉。这位选手最为玩家熟知的事件应该是其在TI 6解说Newbee 对 VG.R第一场后忘记关麦,在直播中说出了自己买了这场比赛的博彩,并庆幸自己买对了。


2018年他将ID更改为Meteor,其所在的ROCK.Y战队在2018 DPL中国DOTA2职业联赛对阵Ulrica战队时,双方都出现了严重的消极比赛行为,最终两队多名选手被ImbaTV与MarsTV同时判处两年内禁止参赛。



而这一次提起他是因为他与Knights战队产生了交集。在《面对不作为的官方,服务社区十年的HOHO选择了再见》一文中,我们曾经提起过Knights战队。


HOHO在微博宣布自己选择再见时的导火索便是这支战队,当时的焦点问题是DPC中国赛区S组参赛队伍Knights是否涉嫌假赛?HOHO与斗鱼杰出都提到自己曾提交Knights战队在比赛中使用视野挂的证据给官方,赛事方V社当时并没有回应。但除了V社作为官方做出裁定之外,不管是谁都只能提出质疑,都没办法做到盖棺定论的确认。


到了利马Major开赛当天上午,V社发布了博文《Dota决不容许外挂》,其中提到了他们封禁了40000余个作弊的账户,并在博文中提到:虽然与外挂玩家和外挂开发者的战争往往是在阴影中发生,但这次我们想让范例公之于众,表明我们的态度:只要在游玩比赛期间运行任何程序来读取Dota客户端内数据,你的账号就会被永久封禁。这包括职业选手,他们将不得参与所有Valve的电竞赛事。


但在利马Major上,事件焦点Knights战队依旧代表中国赛区参加了比赛,虽然他们完全没有展现出属于S级队伍的实力。小组赛中B组共有9支战队,Knights除了与来自北美赛区的SR战平之外,其余7场比赛均被2:0轻松击败。



利马Major后,Knights战队选择了整体重组,队伍名字更名为Antarctic Penguins(帝企鹅),除了原5号位保留外,整个队伍进行了大换血,新二号位选手的ID是mmm,也就是前边提到的Lin。


在本次公布的46位被处罚的选手中,Knights战队的5人全员终身禁赛;重组后的Antarctic Penguins的五人中,三人被终身禁赛,两人被禁赛一年;此外同样代表中国赛区参加利马Major的EHOME战队,一位选手被终身禁赛,三位选手被禁赛两年,一位选手被禁赛一年。


由于此次涉及的范围太广,DOTA2官博也发布了DPC中国联赛春季赛的赛程赛制将做出变更。下列战队被移出DPC 中国联赛:


1.Team ID: 6209804,当前名称:Antarctic Penguins,2023 DPC中国联赛冬季赛曾用名称:Knights;

2.Team ID: 4,当前名称:EHOME;

3.Team ID: 1520578,当前名称:Solitude,2023 DPC中国联赛冬季赛曾用名称:Dawn Gaming;

4.Team ID: 8124688,当前名称:Kylin Esports Club,2023 DPC中国联赛冬季赛曾用名称:LBZS;

5.Team ID: 8725475,当前名称:Team Mystique;


2023 DPC中国联赛春季赛参赛战队将进行以下调整:


1.S级联赛队伍:PSG.LGD、Team Aster、Xtreme Gaming、Invictus Gaming、Aster.Aries、Outsiders From CN 、Ybb Gaming 、Vici Gaming

2.A级联赛队伍:Poke Gaming、Meteor Gaming;

3.A级联赛剩余6支队伍将全部由春季赛的预选赛产生。


在被除名后,承载了CN DOTA早年荣光的EHOME通过官方微博发布了《关于EHOME DOTA2战队被移出DPC中国联赛的公告说明》,宣布即日起正式退出DOTA2舞台。


而在刮骨疗伤式的处理后,我们也希望看到CN DOTA在这次挫折后可以破而后立,再一次站上世界之巅。


同时,这次处罚也为选手敲响了警钟,希望他们能记住TI 4冠军选手Banana在参加TI 9刀塔之夜时对中国DOTA新人说的那句话:“千万别打假赛。”

金茂律师事务所合伙人何彬律师正好为我们投稿解释了这件事。




本文系投稿,文章内观点均为作者本人观点,不代表人民电竞。如果您也有稿件想在人民电竞发送的话,请点击这里,查看相关要求。

编者按:文章作者为金茂律师事务所合伙人何彬律师。文章原标题为《游戏藤壶们,是否瑟瑟发抖?——从王者荣耀代练不正当竞争纠纷案看“寄生式”侵权的防治》,文中他以去年12月被判决的代练案例为例,为我们梳理了被他称为寄生于游戏的“藤壶”们,也就是代练及代打等,是如何损害了玩家的游戏体验以及怎样侵犯了游戏厂商的权益。同时他也站在法律工作者的角度为我们解释了这次判罚对于此类案件的意义。


何彬



作者 | 何彬

编辑 | 凯文

引言:



藤壶,是一种附着在海边岩石上的节肢动物,往往会形成密集的群落。除了附着于海边岩石之外,藤壶往往靠“寄生”的手段附着于温暖海域的海龟和鲸鱼之身,海龟和鲸鱼一旦被藤壶寄生,它们在海水中的游动速度就会受到阻碍,一方面是藤壶批量繁殖,容易扩张宿主的体积,每当藤壶和海水中的石头等东西碰撞的时候,这种疼痛,将会由海龟和鲸鱼承担;另一方面,藤壶会吸收宿主体内的营养物质,因此,会给鲸鱼和海龟的身体带来巨大的负荷,进一步减缓他们的游动和捕食速度,不但影响宿主的生活,而且还有大量的海龟和鲸鱼因此丧命。此外,本文并非水产专业论文,而是一篇法律类文章(狗头)。


一、案件背景与基本情况

佛山市南海区北笙网络科技有限责任公司(以下简称“代练平台”)是一家注册在广东佛山的网络公司,建立了“代练帮”这一游戏代练平台,专业从事组织相关人员为各大网络游戏的用户有偿提供代打、代练服务,帮助网络游戏用户实现“借他人之手”提升游戏等级、段位的目的。其中,腾讯开发运营的《王者荣耀》是其主要的“宿主”之一。


2022年1月26日,上海市浦东新区人民法院受理了原告腾讯科技(成都)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下合称“腾讯”)与被告佛山市南海区北笙网络科技有限责任公司不正当竞争纠纷一案。腾讯提出诉讼请求,请求判令代练平台停止通过“代练帮”客户端提供《王者荣耀》游戏代练交易服务,并赔偿经济损失及合理开支共计人民币450万元。


审理过程及法律推理我们暂且按下不表,最终上海市浦东新区人民法院于2022年12月29日作出(2022)沪0115民初13290号一审判决,判令代练平台立即停止涉案不正当竞争行为(即代练服务),并赔偿腾讯经济损失人民币80万元及合理开支18.5万元。



二、藤壶、海龟与鲸鱼的悲惨故事


笔者玩游戏已经有20多个年头,从事法律职业亦有14个年头。也正是从笔者开始从事法律职业开始(大约在2009年),发现一款网络游戏,除了外挂、私服这些传统侵权天敌外,在游戏海洋里渐渐出现了一些新的生物:代练、代打、工作室、非官方交易平台、代抽、包抽等等。如果将游戏本身比喻为海龟与鲸鱼,外挂、私服比喻为鲨鱼,那么,笔者愿将上述这些新的游戏海洋生物统称为:藤壶。外挂、私服属于外力打击式的侵权,可以技术防治,也可以在《著作权法》中找到明确的请求权基础,进行司法维权,甚至还可以在《刑法》中找到定罪量刑的依据。


与之不同的是,“藤壶们”系属“寄生式侵权”,乍一看似乎没发现有何异样,也找不到很明确的侵权依据,毕竟藤壶们并未侵犯游戏作品完整权、复制权、信息网络传播权等著作人身权及财产权,而只是“借用”玩家的账号“正常”玩游戏,或者给玩家提供交易游戏账号、道具的平台而已,对此,游戏厂商除了根据其与玩家订立的《用户协议》进行封号或者其他针对玩家的处罚措施外,似无有力法律措施直接对“藤壶们”予以打击。法律手段的缺位,导致了部分游戏厂商甚至不得不壮士断腕,阉割掉游戏中的一部分正常功能(如游戏内交易的功能),来避免被“寄生”。


这绝对不是小题大做,“游戏藤壶”的危害性在哪儿,或者说其损害的法益是什么?


1. 损害了正常游戏玩家的黏着度和用户体验


这又得区分游戏来看:

(1)竞技类游戏


竞技类游戏首重公平性,游戏厂商通常会设置一定机制(如本案所涉的《王者荣耀》ELO机制)来确保竞技水平相当的玩家在同一段位进行竞技,这样双方可以打得有来有回,比赛也比较有意思——而“代练、代打”破坏了这种机制,让代练人员以玩家账号进行比赛,相当于三流职业球员穿上高中校服去打高中校级联赛的作弊行为(俗称“炸鱼”)。这种情况出现偶尔一次,正常玩家尽管输得很惨,还能说服自己就当学技术了,但次次如此,正常玩家基本就会考虑放弃这款游戏。



(2)非竞技类游戏


非竞技类游戏首重趣味性,如在传统的MMORPG游戏中,正常玩家都是利用业余时间自己玩游戏,逐步提升自己角色的等级与装备,并从中获得乐趣——而“工作室”进入游戏后,会一天24小时三班倒地疯狂攫取游戏中的资源(怪物掉落物、采集物等),而MMORPG游戏是全服务器的玩家共享一张地图的内卷系统,正常玩家无论从体力、精力和时间上都不可能与工作室这样的“专业团队”争夺资源,致使正常玩家通过正常游戏难以获得需要的资源,而被迫要以人民币去向工作室购买这些资源(这也是为什么近来有些游戏直接删除了游戏内交易功能,禁止游戏资源在玩家之间互相流动)。

2009年的一家《魔兽争霸》工作室,工作人员正在练号



这种现象推演开来,最终导致的是整个服务器里已经没有多少正常玩家在玩,只剩下工作室在挣钱,玩家不需要玩,只需要或主动或被迫付费,买到一堆数据——当一款游戏走到这一步,其对普通玩家的趣味性已经趋近于零,距离游戏寿命的终结也就不远了,MMORPG游戏近年来逐渐式微,与工作室这样“涸泽而渔”加速游戏死亡的“寄生”方式是高度关联的。

2. 损害了游戏运营商的收益权


首先,从微观角度来看,各种“藤壶”损害游戏运营商收益权的具体方式各不相同:


(1) 竞技游戏的代打代练主要还是通过损害其他用户黏着度的方式来损害运营商收益权;前文已述,正常游戏玩家黏着度降低了,其向游戏运营商进行支付的可能性和机会自然也就降低了——这种损害相对较为间接,这也是为什么本案中腾讯并未强调代练平台损害其收益权,而只用了“减损潜在交易机会”这样弱化的表述。





(2)非竞技游戏中的工作室损害运营商收益权的方式就直接得多了:直接通过大量开设游戏账号,一天24小时霸占服务器资源等方式,在不向运营商付费的情形下大量攫取游戏内资源,再将这些资源卖给普通玩家,而普通玩家获取这些资源原本是需要向运营商付费的(通过各种间接方式,在游戏初期一般不会直接卖,否则将导致游戏趣味性直线下降),现在把费付给工作室了——一种标准的截流式侵权,乃至在有些游戏运营至末期时,会出现这样的情况:游戏厂商自己也无意让玩家通过正常游戏获取游戏内资源了,转而开始与工作室竞价,官方卖的比工作室更便宜,这样的破罐子破摔,最后割一把韭菜的被逼无奈,也不可谓不悲惨了。


(3)非官方的交易平台损害收益权的方式亦较明显——对于有官方交易平台的游戏来说,这是直接竞争关系;对于没有官方交易平台的游戏来说,这破坏了运营商的另一种收益机制,即游戏账号、游戏资源的不可承继性——如今的司法实践对于游戏账号,游戏内资源具有法律意义上的财产属性已有了较为明确的定性;然而,对于其是否具有普通财产的可承继性这一问题,笔者认为在没有强制性的法律法规予以规制之前,仍应按当事人意思自治的原则进行处理,而绝大多数的网游《用户协议》均约定用户对于游戏账号,及游戏账号内的角色、道具等数据仅享有使用权,而无所有权。这对运营商的意义非常显然,即用户想要获得一个比较完备的游戏账号,只能通过正常玩游戏,或直接或间接向运营商付费的方式获得,如某一天该玩家不再玩这款游戏了,那么游戏账号的价值也归零;非官方交易平台突破了这一限制,使得玩家可以通过直接向其他玩家购买的方式获得游戏账号及游戏资源,而出售的玩家也实现了已投入的精力及金钱的部分回收,这样看似玩家之间双赢的模式,变相剥夺了运营商的二次收益权。



更重要的是,从宏观的角度来看,无论这些“藤壶”具体是以何种形式运作(将来或许还会有更新颖,更隐蔽的形式),归根结底,“藤壶”是要从这款游戏中赚取利润的——而每一位游戏用户,对一款游戏的支付能力有其上限,对于成熟一些的游戏用户而言,甚至有其预算,既然其中一部分乃至大部分被“藤壶”所赚取了,游戏运营商所能赚取的收益,自然不证自明地下降了。


游戏开发商、运营商花费了大量成本开发、宣发、运营游戏,而“藤壶”们却以极低成本“寄生”于这些游戏之上,赚取了大量利润,其赚取利润的方式往往又是通过破坏游戏公平性、趣味性机制的涸泽而渔,导致无数游戏因其而加速“死亡”,于海龟与鲸鱼而言,说是可怕的天敌亦不为过(关于代抽、包抽这种类型的“藤壶”损害玩家黏着度、用户体验及运营商收益权的方式,在笔者另一拙作《网络游戏中代抽、包抽的法律性质与风险防范》中已有阐述,于此不再赘述)。


三、王者荣耀代练不正当竞争纠纷案的意义


说了那么多藤壶与海龟、鲸鱼的悲惨故事,最终当然还是要回到如何防治“藤壶”的危害,上海市浦东新区人民法院作出的(2022)沪0115民初13290号判决,给我们带来了一线曙光,具有重要的司法实践意义:

1. 首次明确了《反不正当竞争法》可以成为就“寄生式”侵权进行维权的请求权基础


如前所述,因“寄生式”侵权的隐蔽性和法律的滞后性,权利人在此前的司法实践中难以找到合适的请求权基础进行司法维权,本案判决首次以《反不正当竞争法》为法律依据认定代练平台之不正当竞争行为,并判令代练平台承担停止侵害、赔偿损失的民事责任,具有里程碑的意义。以《反不正当竞争法》为请求权基础,该侵权行为应当具备三项实体要素:(1)该行为具有市场竞争属性;(2)该行为扰乱市场竞争秩序、损害其他经营者或消费者合法权益;(3)该行为具有不正当性。判决具体论证如下:


(1)定义了腾讯与代练平台存在竞争关系


判决认为:“本案被告虽与两原告登记的经营范围不完全相同,但其为两原告的用户提供商业化代练交易,以两原告的经营活动和用户群体作为自身经营的基础资源,其行为本身具有市场竞争属性,并与两原告存在紧密的营业关联。据此,本院对被告提出的原、被告所处行业不同而不具有竞争关系的观点不予采纳。”


笔者认为,判决的这一认定是准确且恰当的——代练平台在本案中提出“腾讯系提供游戏服务,代练平台系提供游戏代练,并非同一领域,代练等同于陪玩,都是为了给游戏用户提供更好的游戏体验,不构成不正当竞争”的观点无法成立,理由在于:代练这一经营模式无法孤立存在,其必然依附于其他经营者享有权利的游戏产品,也必然依附于该游戏产品的用户,并从中牟利,其情形等同于未经许可搭了他人产品的便车,销售自己的产品与服务,竞争关系是显然的,而不应以狭义的双方均经营游戏产品为要件认定其竞争关系。



(2)认定代练平台损害了三个方面的法益


其一,破坏网络游戏运营、竞争秩序,对公共利益造成侵害。判决认为:“被诉行为致使涉案游戏的实名制及未成年人防沉迷机制落空,妨碍网络游戏运营秩序,增加未成年人沉迷网络的风险,不利于网络生态治理和未成年人权益保护,损害社会公共利益”。


笔者认为,此节认定有两个着眼点,第一个着眼点为网络游戏实名制,代练显然规避了实名制的规定,不利于管理与数据安全、个人信息保护,此为应有之义,笔者高度赞同;第二个着眼点为未成年人防沉迷制度,其依据主要为版署2021年出台的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“防沉迷规定”),判决认为代练平台组织未成年代练人员进行代练服务,使用其他成年用户的账号进行游戏,从侧面规避了防沉迷规定。


诸多媒体报道对此均以赞许,笔者对此却有一些不同看法:首先,防沉迷规定究其立法本意是保护正常的未成年游戏用户,避免其沉迷于游戏,影响正常的学习与生活;而未成年代练人员并非正常游戏用户,玩游戏对其而言并非娱乐活动而是用以挣钱的“工作”,其超时游玩游戏,与其说是沉迷游戏不如说是“沉迷工作”,从其性质而言未必符合立法保护之原意;其次,代练行为固然在一定程度上损害了社会公共利益,然其主要损害的仍然是游戏产品的权利人及其他正常用户的法益,而未成年代练人员虽不属直接的侵权方,但亦属该侵权行为的帮助者,如在裁判中对于侵权方的帮助者突出保护,未免微有不平衡之感;再次,如相关媒体对该着眼点予以强调,则可能导致代练平台错误地认为,只要今后组织成年代练人员进行代练,就可以在一定程度上降低其行为之侵权属性,有失教育引导之作用。



其二,减损游戏的用户粘性和交易机会,损害两原告作为经营者的商业利益和竞争优势。此即前文已述的游戏运营商之用户粘性及收益权,不再赘述。


其三,破坏涉案游戏公平竞技的游戏匹配及平衡机制,损害了游戏用户的消费体验和合法权益。判决认为:“涉案游戏系公平竞技类游戏,原告投入大量成本建立公平竞技的游戏匹配和平衡机制。通过被告运营客户端的规模化、商业化的代练服务,大量玩家可以使用其他用户的账号进行游戏,导致游戏账号操作人的真实游戏竞技水平与账号记录的游戏水平不匹配,导致其他实名游戏用户无法匹配到水平相当的对手及队友,无法获得公平竞技的游戏体验,损害了消费者的合法权益。”笔者认为,该认定准确把握了竞技游戏对于公平性的渴求,维护了广大游戏消费者的权益。


(3)认定代练行为因违反诚实信用原则和公认的商业道德而具有不正当性


对于代练行为不正当性的认定,涉及到了《反不正当竞争法》中具体请求权基础的选择——腾讯在起诉之时,向法院援引了两条请求权基础:《反不正当竞争法》第十二条第二款第四项及第二条:


《反不正当竞争法》第十二条第二款系针对网络不正当竞争之特别规定,即“经营者不得利用技术手段,通过影响用户选择或者其他方式,实施下列妨碍、破坏其他经营者合法提供的网络产品或者服务正常运行的行为”,其中包括第(四)项“其他妨碍、破坏其他经营者合法提供的网络产品或者服务正常运行的行为。”笔者认为,如某一竞争行为符合《反不正当竞争法》第十二条第二款列明之情形,那么该行为具有当然的不正当性,无需权利人再次就不正当性予以举证证明。


然而,判决对条款中的“利用技术手段”进行了严格解释,认为“该技术手段的运用不正当地影响用户选择或者实质性地破坏、妨碍其他经营者正常提供网络产品或服务的技术运行逻辑,技术手段和行为损害后果之间具有直接因果关系,而非所有借助互联网实施的行为均可视作利用技术手段。涉案行为虽系被告通过运营代练帮客户端在互联网中实施,但该客户端仅提供代练交易平台,核心的代练行为系由用户通过人工操作实施,并非利用技术手段实现,故不符合该条款的适用条件。”笔者认同判决对于该条款进行较为严格的解释,然终憾于此亦系现行立法存在一定滞后性的无奈之举,并期待在将来的立法中对此有更明确与详细之规定。



《反不正当竞争法》第二条系一般规定,其适用需建立在该行为属于《反不正当竞争法》第二章及专利法、商标法、著作权法等规定之外情形的前提下,经上文分析,涉案代练行为符合这一规定的要求。然而,与特别条款规定的情形不同,适用《反不正当竞争法》第二条,需权利人证明该行为违反了“诚实信用原则”和“公认的商业道德”——这也是为什么腾讯在本案中提供了大量行业公约、其他游戏公司禁止代练行为的相关规定、对于代练行为评价的相关媒体报道等证据,以证明涉案代练行为的不正当性。最终,判决从代练行为违反行业内公认的商业道德、代练平台具有主观故意、腾讯无法通过适当技术手段消除代练平台行为带来的影响等多个维度,认定该代练行为具有不正当性。

2. 认可了诉前行为保全这一保全措施于类似不正当竞争纠纷案件中的应用


诉前行为保全,又称“诉前禁令”,是根据我国《民事诉讼法》第103条、104条规定,利害关系人因情况紧急,不立即申请保全将会使其合法权益受到难以弥补的损害的,在提起诉讼或者申请仲裁前向有管辖权的人民法院申请采取责令被申请人作出一定行为或者禁止其作出一定行为的保全措施。


我们可以看到,本案的受理是在2022年1月26日;然而,早在2021年12月23日,腾讯就于正式起诉之前向上海市浦东新区人民法院申请了诉请行为保全,请求裁定:1.被申请人佛山市南海区北笙网络科技有限责任公司立即停止通过“代练帮”APP允许未成年人进行《王者荣耀》游戏代练;2.被申请人上海二三四五网络科技有限公司立即停止为“代练帮”APP提供宣传、推广和分发服务,直至“代练帮”APP停止允许未成年人进行《王者荣耀》游戏代练行为。而上海市浦东新区人民法院亦于2021年12月27日高效地依据腾讯之申请作出了相应裁定,及时制止了部分(仅涉未成年人)涉案不正当竞争行为。


这对“藤壶”的防治同样是具有高度正面意义的,主要体现在以下两方面:


(1)及时制止侵权,避免损失扩大


众所周知,网络侵权具有传播面大,速度快,成本低等特点,如不及时制止侵权行为,将导致权利人损失快速扩大,造成不可弥补的不利后果;与之相反,司法诉讼出于其严肃性的考量,一起诉讼案件从立案至判决,需要相当长的时间;在这样的冲突下,灵活运用诉前禁令制度,即可有效地解决这一衔接问题,避免正义“迟来”。


(2)禁令之对象并不局限于侵权方


本案中实施不正当竞争行为的主体为代练平台,之后代练平台也成为了本案中的被告;然而,腾讯在申请诉前禁令时,还将上海二三四五网络科技有限公司(下称“二三四五”)也列为了被申请人,请求法院裁令其立即停止为“代练帮”APP提供宣传、推广和分发服务。这一申请既为现行《民事诉讼法》所允许,亦为维权所必要。二三四五这样的网络平台企业,虽非直接的侵权方,却是代练平台接触网络用户的渠道。现有网络生态中的“藤壶”均依附于各大电商平台、网络直播平台或者手机app平台与用户进行接触,禁令得直接限制该等平台,则可有效地制止侵权行为的扩大与传播。


鹅颈藤壶



结尾彩蛋:在诸多藤壶种类中,有一种名为“鹅颈藤壶”,是被称为“地狱美食”的高档海鲜,在我国境内也被称为“佛手螺”,笔者还专门网购来吃过,确实挺好吃,味道类似蟹肉但更脆嫩一些;基于广大中国人民以吃来防治生态灾害的经验(小龙虾点了个赞),笔者也在此呼吁,藤壶之防治,除了靠法律之外,也要靠诸君了!


出品|人民电竞

作者|马啸

编辑|凯文


5月3日,《第五人格》最高级别的电竞赛事——深渊的呼唤VI(简称COA6)全球总决赛在杭州电竞中心落下帷幕。来自中国的DOU5战队发挥出色,战胜成都GG,夺得本次CO6全球总决赛冠军。


作为非对称电子竞技项目的代表,《第五人格》已经走过了五个年头。随着COA赛制全面升级,电竞体系更加面向全球化,《第五人格》赛事翻开了全新的篇章。


逆境重生,DOU5强势夺冠


对于DOU5战队来说,这个全球总冠军属实来之不易。


作为2022 IVL 夏季赛冠军,一度统治联盟的DOU5却在IVL秋季赛遭遇挫折,仅仅获得秋季赛常规赛第七名,未能晋级总决赛。


低谷中的DOU5战队渴望着一个重新证明自己的机会。


4月7日,深渊的呼唤VI全球总决赛正式打响。本次COA6不但总奖金达到405万元,而且对赛制进行了全新升级,参赛队伍从16支扩大到了20支,可以说是迄今为止含金量最高的《第五人格》顶级赛事。



比赛共分为小组赛和淘汰赛两个阶段。其中,小组赛阶段在4月7日-4月18日进行。来自全球六大赛区的20支战队通过随机抽签的方式被分为4组,进行分组单循环积分赛,每个小组前三名的队伍将直接晋级淘汰赛。


随之而来的是淘汰赛阶段,4月30日-5月3日,淘汰赛以单败淘汰制进行。顺利晋级的12支队伍将通过抽签的方式分入两个半区,每个半区各6支队伍,依次进行12进8,四分之一决赛,半决赛和决赛,4轮对决。本届淘汰赛中,12进8和四分之一决赛均采用三局两胜制(BO3),半决赛和决赛采用五局三胜制(BO5)。


DOU5战队从小组赛一开始就展现出良好的竞技状态,顺利地以C组第一的身份晋级,与同样来自大陆赛区的FPX.ZQ、GG、GW、Wolves、Gr、ACT、WBG八支队伍和来自日本赛区的ZETA、AXZ、FL三支队伍,和来自东南亚赛区的Zt战队携手挺进淘汰赛。


进入更加紧张刺激的淘汰赛后,DOU5依旧高歌猛进,一路淘汰GW、Gr、GG,最终站到了COA6的最高领奖台上,以统治级的演出宣告《第五人格》赛事已经进入DOU5的时代。




DOU5队中被誉为“联赛第一监管”“大魔王”的东玄在终于收获首个全球总冠军的同时,将全球总决赛FMVP的奖杯收入囊中。


“感谢我的队友,感谢第五人格,也感谢粉丝。”圆梦之后的东玄在赛场上激动地说,“最主要是队友,他们的进步特别大。”


面向国际,《第五人格》青春正盛


作为非对称电竞项目的代表,《第五人格》已经走过了五个年头。


非对称竞技赛事与传统电子竞技项目的最显著区别,体现在对抗双方信息的不对等上,这些信息包括人数、资源、目标等等,但信息不对等并不代表平衡性不对等。拥有不同目标的对抗双方分别利用手中底牌,展开心理博弈以达到最终目的。参考传统体育中,棒球投手与击球手、接球手之间的精彩较量,这就是非对称对抗竞技的魅力所在。



《第五人格》制作人潘思来告诉《人民电竞》:“第五人格已经运营到第五个年头,对于‘第五人格是什么’的认知已经不是我们去制定,而是取决于所有的用户带来的认知,在营销和发展策略的过程中,都会去围绕大家的认知和预期去延展。”


在这五年中,《第五人格》项目组一直致力于在保持平衡性的同时探索更多内容,使得越来越多的玩家开始体会到非对称对抗竞技的魅力。


在微博平台上,COA6先后有26个词条成功登上热搜,其中“DOU5深渊总冠军”冲到了微博热搜第8名。而在B站的直播排行中,第五人格赛事的人气再创新高,跻身头部电竞的行列。



观众越来越多,《第五人格》赛事也在不停进化。在今年COA增加的4支战队中,有2支来自日本赛区,1支来自中国大陆赛区,1支来自欧美赛区。而更令人瞩目的是,3支日本IJL联赛战队和1支来自东南亚赛区的非职业战队Zt打进了12强,展现出了不俗的竞技实力。


全球各地竞技水平的提升,离不开《第五人格》海外影响力的扩大。日本在2022年正式举办职业联赛IJL,本次COA6选择了中日双会场的模式,使得中日两地的爱好者都能在现场感受到电子竞技的魅力。


从最早的主播赛,到现在高校赛、城市赛、来自中国和日本两地的职业联赛,以及世界范围内的COA赛事,我们可以看到《第五人格》的电竞赛事体系正在不断成长和完善。随着全球化程度继续加深、赛事热度不断攀升,我们有理由期待《第五人格》赛事将在非对称竞技赛事领域中开拓出一条独特的电竞发展之路。


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出品|人民电竞

作者|马啸

编辑|凯文


北京时间4月26日,无畏契约电竞官方宣布中国赛区的ASE和EDG两支战队将受邀参加2023无畏契约东京大师赛,与10支从国际联赛中脱颖而出的队伍同台竞技。


然而在无畏契约电竞百科网站上,Attacking Soul Esports(简称ASE)这个词条直到本次参赛信息官宣后才刚刚创建。


这支以“魂”为队标的中国战队是谁?“hfmi0dzjc9z7”这个选手ID到底该如何念?全世界的无畏契约电竞社区对他们充满了期待和好奇。


《人民电竞》近日对话ASE电子竞技俱乐部的总经理、教练和选手,聊聊这支海选出身的战队是如何走上了国际舞台。





“一发入魂”


对于刚开始关注到ASE战队的观众来说,“魂”字队标一下子就能抓住人的眼球。


“我们的队名是‘一发入魂’的意思。”ASE总经理Master告诉《人民电竞》,“我们刚开始做俱乐部就是要做无畏契约项目,就想着要起一个有中文特色的名字。我觉得这个游戏的精髓就是一发爆头,就决定用‘一发入魂’这个名字。队标的设计就是希望通过电竞让世界看到我们国家的文化,让全世界的玩家看到中国红,中国魂。”


希望通过电竞让世界看到我们国家的文化,让全世界的玩家看到中国红。


有过电竞工作经历的Master很早关注到了无畏契约。这个游戏2020年封测首日最高同时在线观众达到170万,成为当时Twitch最高同时在线观众数历史第二的游戏。2021年无畏契约冠军巡回赛(VCT)建立起来后,首个雷克雅未克大师赛就突破了百万观众峰值。


到了2022年,无畏契约全球冠军赛在海外直播平台上获得了6078小时的观赛时长和150万的观众峰值,跻身2022年度电竞赛事收视数据前十,和英雄联盟、DOTA2、CS:GO组成新的端游电竞第一梯队。


海外电竞市场的大成功使得Master对这个新项目信心十足:“当时我们就觉得无畏契约是拳头的。拳头做电竞一直非常专业,无畏契约更是为电竞而生的,所以就决定做这个项目”。


于是,Master在离开此前效力的俱乐部后,自己带着队员找来了朋友投资,组建起ASE电子竞技俱乐部,专攻无畏契约项目,其中就包括了如今依旧在队内效力的hfmi0dzjc9z7。


“字母哥”


在ASE受邀参加无畏契约东京大师赛后,国外解说面对“hfmi0dzjc9z7”这个选手ID犯起了愁。



每次hfmi0dzjc9z7公开自我介绍时,都自称“blablabla”。教练Ego也直言只会叫他大名(张峻程),因为“他的ID没法念。”


“就一个字母一个字母的念。”在向hfmi0dzjc9z7询问ID的标准念法时,他解释道,“我的ID由来比较复杂,是我自己人生的秘密哲学问题。我自己也没记住我的名字。”



在接触无畏契约之前,hfmi0dzjc9z7是一名PUBG的职业选手。当他的PUBG职业生涯陷入低迷期时,无畏契约出现了。“我直接当时就决定转型,因为游戏对我很有吸引力。”hfmi0dzjc9z告诉《人民电竞》。


在ASE无畏契约战队中,hfmi0dzjc9z主玩信息位,以探测箭等各类技能获得对手的信息,帮助战队在战术运营层面获得优势。hfmi0dzjc9z认为玩好信息位的窍门就是脑子得转得快,脑中必须一直存在一个蓝图,一旦碰到什么情况获得什么信息,脑中蓝图得立刻反馈。


随着hfmi0dzjc9z7带领着ASE在各个第三方赛事表现得越来越出色,越来越多的人也开始关注他们。国内无畏契约电竞社区送给hfmi0dzjc9z7一个亲切的外号——“字母哥”。


作为ASE的元老,“字母哥”hfmi0dzjc9z7谈起这几年团队的变化:“成长最大的方面就是自信。因为我们其实一直是一个挑战者的角度参加比赛,大家都挺努力。确实也挑战成功了。”


“让世界看到中国红”


2022年底,ASE原本的突破手因为手伤被迫退役,战队需要补强。


“我们非常看好Life这个人,觉得他可能是现阶段无畏契约里最完美的一个人,所以没有讲价就直接买了。”总经理Master说道。



Life作为曾经受邀参加2022无畏契约全球冠军赛的EDG战队一员,有着爆炸的输出能力。他的加入给ASE带来了很好的化学反应。


“像Life和bunt,他们两个能起到活跃团队的作用,相当于开心果。Monk和hfmi0dzjc9z7属于谁来都不怕的那种,能做好自己的本职工作。YHchen就是一个脑子比较灵活的指挥。”教练Ego也认为战队提升最大的是心态,“大家想明白了,打好自己最好的东西就行了。心态放开了之后,我们就还蛮厉害的。”


阵容的补强还需要训练的磨合。教练和选手在今年春节都没有回家过年,而这份刻苦也最终收到了回报:心态和实力的提升帮助年轻的ASE力压众多电竞豪门,最终获得了东京大师赛的一个邀请名额。


而在赛场之外,一切也都在好起来。


有心人可能会发现,海选出身的ASE队服上在很长一段时间里没有任何赞助标志,几乎可以说是“用爱发电”。


“基本就是硬熬过来。”Master谈到俱乐部的运营状况,“现在压力没有像以前那么大了。我们现在用实力证明了自己,和斗鱼也签了一个不错的直播约,分担了一部分压力。还有一些别的赞助商正在接触,等自媒体数据做起来之后,以后肯定会有更多。”


“目前国内的无畏契约俱乐部投入越来越大,有的队请了不少外援,实力突飞猛进。我们也要努力训练迎接这些未来的国内强队,力争参加更多国际赛事,努力去缩短与世界上强队的差距。”


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出品|人民电竞

作者|马啸

编辑|凯文


北京时间4月20日,国家新闻出版署公布2023年4月国产网络游戏审批版号名单,决胜巅峰吸引了许多人的注意。


Mobile Legends: Bang Bang,简称MLBB,是过去数年海外电竞市场上发展最为迅猛的移动端MOBA游戏。





根据Esports Charts统计的2022年海外直播平台电竞赛事收视数据,MLBB电竞赛事MPL印度尼西亚第9和第10赛季总收看时长都突破8000万小时,在总收看时长榜单上占据第二和第三名,仅次于英雄联盟2022全球总决赛,也是唯一一个在总收看时长方面杀入前十的移动电竞项目。





而在以峰值观众数排列的2022最受欢迎电竞赛事前十中,MLBB的MPL联赛、东南亚杯、东南亚运动会均吸引了超过200万观众,直接包揽榜单第2到4名,堪称海外最火爆的移动电竞项目。


值得注意的是,MLBB是这两个榜单中唯一一款由中国研发的电竞项目,其背后正是来自中国的游戏厂商——上海沐瞳科技有限公司。


作为最早在海外建立职业电竞体系的中国厂商之一,从2017年12月起,沐瞳科技相继在印尼、新加坡、马来西亚、菲律宾、缅甸推出MLBB职业联赛 MPL。


2019年,MLBB成为东南亚运动会正式比赛项目,是电竞项目首次作为正式比赛项目出现在大型综合性体育运动会上。到了2021年,MPL印尼S8赛季已经力压英雄联盟韩国LCK联赛,成为海外直播平台上收看时长最多的电竞联赛。而伴随着国民游戏MLBB一步步走向职业化电竞,当地无论是直转播和办赛能力,亦或俱乐部选手生态环境,都得到了很大的提升。


在帮助东南亚电竞成长过程中,沐瞳科技作为IP所有者和赛事组织者也从零开始积累经验,逐渐形成了成熟的国际化电竞生态理念。


2021年3月,路透社报道字节跳动以40亿美元的价格收购沐瞳科技。在收购完成后,沐瞳科技会保持独立运营,融合字节跳动在海外的运营经验,共同开拓全球游戏市场。


随着决胜巅峰正式获得国内游戏版号,这款由中国公司自己研发的移动电竞爆款将给国内移动电竞市场带来怎么样的新鲜活力,值得我们期待。


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出品|人民电竞

作者|王思奇

编辑|凯文


2023年4月15日,上海梅赛德斯-奔驰中心再次成为中国电竞的焦点,LPL十周年纪念盛典&2023LPL春季赛总决赛在此举行,盛况空前。


四局鏖战,JDG战队最终以3-1的比分击败BLG战队,将LPL新十年的首座银龙杯收入囊中。而在十周年颁奖典礼所颁发的十一个奖项,也带我们回到了十年之前的过往。


很多人将LPL视为他的青春。十年时间,足以让一个少年成长为青年,也让更多的年轻人走向成熟——而对于LPL而言,十年或许只是“而已”,未来LPL的探索和尝试,才刚刚出发。


十年不平凡,当LPL成为“先锋体育赛事”


相较于传统体育赛事动辄几十年上百年历史,电竞赛事的发展还在初期的探索阶段,而LPL无疑是当今电竞赛事中的佼佼者。


“在过去的十年中,行业对于电竞产业的定义还相对非常模糊,我们也是用了十年时间才将LPL送上了正轨。”


谈及十年LPL的发展,在腾讯互动娱乐 K6 合作部副总经理、腾竞体育 CEO 金亦波感慨万千。在过去的十年之中,LPL经历过层层考验,如今十年时间,LPL已经初具规模,并且取得了相对突出的成绩。


2013年的那届LPL春季赛,那是LPL的开端,当时的LPL还在太仓的一个工业园区,很多观众需要从上海乘坐大巴前往,但即便如此,太仓的LPL场内的观众们还是热情至极、人满为患。


如今,十年过去,LPL不但从8支扩军至17支,赛事场馆从太仓走到了上海、主场遍布全国各地。LPL也已成为了具有全球影响力的先锋体育赛事,全球的竞争力也在与日俱增,成为了最具实力的赛区之一。


从一开始接连S赛决赛落败的阴霾,到2015年“最有希望的一年”却迎来大溃败,再到2018仁川夺魁,LPL在成绩上跨越过一座座大山。十年间,LPL分别取得三次全球总决赛冠军,四次季中冠军赛冠军,两次洲际赛冠军,一届 MSC 冠军,以及一枚由 LPL 选手组成的中国代表队获得的 2018 年雅加达亚运会表演赛英雄联盟项目的金牌。


在取得优异成绩的同时,从产业层面而言LPL也实现了诸多突破。


十年间,LPL在专业化、国际化、商业化、体育化为主基调的方向深耕,通过联盟化以及主客场的尝试推动行业一起向前迈进,为电竞的发展做出了有力探索。



随着LPL的影响力扩大,电竞的文化也得以通过LPL传播,LPL承担了更多的社会责任。在LPL十周年之际,官方通过投票选出了LPL十周年十大选手,在十周年现场颁发了多项十周年纪念颁奖,包括近十年以来,LPL一直在做的“电竞向善”及各类公益——电竞人的故事、成绩、精神面貌随着这些一件件“小事”向着更广阔的地方传递着。


“十年前你同别人聊电竞,和如今你现在和别人聊电竞,这是两个概念,整个行业大家都在推动电竞,电竞的环境在持续变好”金亦波说道,“我们的成立时间跟传统体育相比还是比较短,但是我们的进步很大,这源自于我们团队不断创新同时希望有所改变。我们保持着坚持和热爱,不断去创新,看到LPL在逐年变好,大家也很欣慰。”


商业探索伴随社会责任,十年LPL铸就完善电竞生态


4月15日晚间,当JDG捧起银龙杯,万人欢呼声响彻在上海梅赛德斯-奔驰中心。



来到决赛的两支队伍分别是JDG和BLG:JDG是去年LPL成绩最优秀的队伍,他们足够强大,代表着LPL的中生代;而BLG则是目前LPL最年轻的队伍,他们敢打敢拼,代表着LPL的新生代。


这两种不同的风格,却都在诠释着LPL“无畏竞巅峰”的精神内核。多年来,稳定的的生态,让LPL孕育了诸多的年轻选手,也形成了独具LPL特色的人才体系乃至战术体系。也正是这种不畏险阻的精神,让LPL在十年间一步步在成绩上突破自己。


“十年来,我们的目标一直是打造一个长久而稳定的生态环境,在这样的联赛发展的根基之上去获得很好的成绩,这是我们要做的。”金亦波说道,“俱乐部可以安心有精力去做赛训,这样才有精力去好好打比赛,出成绩。”


另一方面,在这样的稳定环境下,俱乐部、选手更可以去实现出他们的价值,商业化价值就是其中一环。十年商业化的探索,让LPL积累了很多商业化发展的经验,自2016年起,共有38家以上的知名品牌参与LPL合作。而截止至今年春季赛结束,LPL共获得了15家品牌赞助,这个数字在国内任何电竞赛事中都堪称翘楚。值得一提的是,近年来LPL新增了联盟发展委员会、联盟商业化委员会,在俱乐部商业化的拓展上,LPL也给予了俱乐部更多的帮助和经验,让LPL可以真正的做到“运用商业化及市场的优势来创造稳定、健康的生态环境。”例如在进入决赛的两支队伍中,JDG有着10余家赞助商环绕,BLG作为新兴的年轻力量也吸纳了近10家赞助商的支持。


如今,在商业化拓展方面初有建树之余,LPL也更多的在思考如何实现社会责任以及回馈社会。在过往的十年时间中,LPL选手及生态工作人员共发起或参与了超过110个公益活动、LPL十周年十大选手之一的Clearlove光荣入党等,都表明着LPL正不断以电竞的影响力为社会带来更多的正向价值。金亦波看来“商业回报和承担社会责任相辅相成”,未来十年实现LPL的社会价值,是他们的主要工作目标之一。


“在今后的十年,希望我们的俱乐部跟选手能够在实现社会价值当中,可以更加以身作则,希望他们能够传递更多的社会价值。”金亦波说道。“这种社会价值的实现将会建立在LPL的商业基础之上。我更希望整个行业内的从业人员,无论是选手、俱乐部,还是所有的从业人员能够获取足够的商业回报,从而让他们也更有意愿、能力、和信心去回馈社会。”


结语:


从2013到2023,这十年既是LPL探索的十年,也是中国电竞探索的十年。十年前,“电竞”的定义还非常模糊,“职业电竞”更是一个朝不保夕的电竞行业。如今的电竞已经入亚,而作为中国电竞赛事的代表,LPL也成为了中国电竞赛事的翘楚。


今年对于LPL而言是一次意义非凡的年份,今年既是LPL的十周年,也是亚运会以及各大电竞赛事接踵而至的“大赛年”。在这个特殊的年份,中国电竞再次迎来机遇,LPL也是向着新的十年,重新出发。


让我们期待下一个十年。


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